Mi Primer Robot
Unidad 1: ¿Qué es Arduino? (El Cerebro)
Teoría:
Imaginen que Arduino es el cerebro de nuestro robot.
Entradas (Sentidos): Sensores que le dicen qué pasa afuera (ojos, tacto).
Procesamiento (Pensamiento): El programa que nosotros escribimos.
Salidas (Acciones): Lo que el robot hace (mover motores, encender luces).
Concepto clave: La Electricidad
Voltaje (V): Es la fuerza del agua en una manguera.
Corriente (I): Es la cantidad de agua que fluye.
Resistencia (R): Es un apretón en la manguera que deja pasar menos agua.
Unidad 2: El Entorno de Programación (El Idioma)
Todo programa de Arduino tiene dos bloques obligatorios. Imagínalo como la rutina de un estudiante:
void setup() {
}
void loop() {
}
Reglas de oro (Sintaxis):
Cada instrucción termina en punto y coma ;
Las llaves { } encierran un grupo de instrucciones.
Unidad 3: Ejercicios de Entrenamiento (Antes del Carro)
Ejercicio 1: "Hola Mundo" (Hacer parpadear un LED)
Objetivo: Entender cómo dar órdenes a un pin.
Código:
void setup() {
pinMode(13, OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(13, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(13, LOW);
delay(1000);
}
Unidad 4: Los "Ojos" del Robot (Sensores)
1. El Sensor de Ultrasonido (Evita Obstáculos)
Funciona como un murciélago. Envía un sonido, rebota en la pared y regresa.
Lógica: Si el tiempo de rebote es corto, el objeto está cerca.
2. El Sensor Infrarrojo (Seguidor de Línea)
Lanza una luz que no vemos.
Blanco: Rebota la luz (El sensor dice "estoy en blanco").
Negro: Se traga la luz (El sensor dice "estoy en la línea").
Unidad 5: Los "Músculos" (Motores y Puente H)
Arduino es inteligente pero "débil". No puede mover los motores directamente porque se quemaría. Necesitamos un Puente H (L298N), que es como un interruptor de potencia que recibe órdenes de Arduino y toma la fuerza de las pilas.
Unidad 6: Lógica de los Proyectos Finales
Proyecto A: Carro Evita Obstáculos (Lógica de Decisión)
Pseudocódigo (Lenguaje humano):
Avanzar.
Medir distancia con el ultrasonido.
SI distancia es menor a 20cm:
Detenerse.
Retroceder un poco.
Girar a la derecha.
SI NO:
Proyecto B: Carro Seguidor de Línea (Lógica de Comparación)
Usamos dos sensores abajo (Izquierdo y Derecho).
Si ambos ven BLANCO: Avanzar recto.
Si el DERECHO ve NEGRO: Girar a la derecha (para volver a la línea).
Si el IZQUIERDO ve NEGRO: Girar a la izquierda.
Si ambos ven NEGRO: Detenerse (llegada).
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