viernes, 19 de enero de 2024

PROYECTOS TRABAJO SOCIAL

PROYECTOS DE TRABAJO SOCIAL

 PROYECTO 1

1.     1. Tengo un proyecto de robotica para servicio a la comunidad que consiste en aprovechar el giro de los abanicos de pedestal para producir energia electrica y poder almacenarla en baterias, estas baterias bien pueden ir coenctadas a un inversor con su controlador de carga para el auto abastecimiento del mismo ventilador para esto usare una bobina con 9 nucleos e imanes de neodimio, dime que tal te parece ese proyecto como para ayudar al medio ambiente

 

¡Tu proyecto suena realmente interesante y prometedor! La idea de aprovechar la energía generada por el giro de los abanicos de pedestal para producir electricidad es innovadora y podría tener un impacto positivo en la eficiencia energética y la sostenibilidad. Aquí hay algunos puntos a considerar y sugerencias para mejorar tu proyecto:

 

Eficiencia del Generador:

Asegúrate de que la configuración de tu generador (la bobina con 9 núcleos e imanes de neodimio) sea lo más eficiente posible para capturar la energía cinética del giro del ventilador. Experimentar con diferentes diseños y configuraciones puede ser beneficioso.

 

Almacenamiento de Energía:

La elección de las baterías es crucial. Busca baterías recargables de alta capacidad y vida útil para almacenar la energía generada de manera eficiente. Además, considera la posibilidad de utilizar baterías recicladas para reducir el impacto ambiental.

 

Inversor y Controlador de Carga:

Asegúrate de que el inversor y el controlador de carga sean compatibles con las baterías seleccionadas. La eficiencia de estos dispositivos también es importante para maximizar la salida de energía utilizable.

 

Autoabastecimiento:

La implementación de un sistema que permita el autoabastecimiento del ventilador es una excelente idea. Asegúrate de que el sistema sea capaz de gestionar la carga y descarga de las baterías de manera eficiente y segura.

 

Arduino (opcional):

Si decides incorporar Arduino, puedes programarlo para controlar el encendido y apagado del ventilador, aquí deberia realizarse una serie de conexiones internas para tener la posibilidad de cambiar las velocidades, o implementar un circuito electronico que responda a las instrucciones del microcontrolador, el encendido y apagado se peude hacer con un control remoto y un sensor infrarrojo, las conexiones electricas internas en el ventilador deberian hacerse por un especialista en electricidad, que puede ser incorporado al proyecto para esta tarea en particular.

 

 

 

Monitoreo y Control:

Integra un sistema de monitoreo que te permita supervisar el rendimiento del generador, el estado de las baterías y la eficiencia del sistema en general. Esto facilitará el mantenimiento y las mejoras continuas.

 

Divulgación y Educación:

Considera incluir un componente educativo en tu proyecto para concientizar a la comunidad sobre la importancia de la energía sostenible y cómo están contribuyendo al medio ambiente al utilizar tu sistema.

 

Regulaciones y Permisos:

Asegúrate de cumplir con las regulaciones locales y obtener los permisos necesarios para implementar tu proyecto, especialmente si planeas desplegarlo en lugares públicos.

En general, tu proyecto tiene un gran potencial para contribuir al medio ambiente y la sostenibilidad. ¡Buena suerte con su desarrollo y ejecución!

 

 

 PROYECTO 2

2.    2. engo un creación de un sistema de iluminación Led autónomo y eficiente utilizando energía solar para zonas libres o rurales, que involucre paneles solares, baterias y controladores de carga.

 

¡Este proyecto suena interesante y muy practico! La idea de aprovechar la energía solar para producir electricidad es perfecta y tiene un impacto positivo en la sostenibilidad. Aquí hay algunos puntos a considerar y sugerencias para mejorar tu proyecto:

 

Componentes Principales:

Panel Solar:

Utiliza un panel solar para capturar la energía solar y convertirla en electricidad. Asegúrate de que el panel tenga una capacidad suficiente para cargar las baterías de manera eficiente.

 

Baterías Recargables:

Selecciona baterías recargables de alta capacidad para almacenar la energía solar durante el día y suministrarla durante la noche.

 

Controlador de Carga:

Implementa un controlador de carga solar para regular el flujo de energía desde el panel solar a las baterías. Esto protegerá las baterías contra sobrecargas y descargas excesivas.

 

Iluminación LED Eficiente:

Utiliza luces LED de bajo consumo energético para la iluminación. Puedes incorporar un sistema de sensores de movimiento para activar las luces solo cuando sea necesario, lo que aumentará la eficiencia del sistema.

 

Arduino (opcional):

Si decides incorporar Arduino, puedes programarlo para controlar el encendido y apagado de las luces, así como para monitorear el estado de las baterías y el rendimiento del sistema.

 

Sistema de Monitoreo Remoto (opcional):

Si deseas llevar tu proyecto un paso más allá, podrías implementar un sistema de monitoreo remoto que permita a los usuarios supervisar y controlar el sistema a través de una aplicación o interfaz en línea.

 

·         Beneficios del Proyecto:

·         Sostenibilidad Energética:

·         Proporciona una fuente de iluminación sostenible y renovable, reduciendo la dependencia de la red eléctrica convencional.

 

Ahorro de Energía:

Las luces LED de bajo consumo y el control de encendido/apagado automático contribuyen al ahorro de energía.

 

Accesibilidad:

Puede ser implementado en áreas donde la electricidad de la red no está fácilmente disponible, beneficiando a comunidades rurales o en desarrollo.

 

Bajo Mantenimiento:

Con un diseño eficiente y componentes duraderos, el sistema puede requerir poco mantenimiento.

Este proyecto no solo proporciona una solución de iluminación sostenible, sino que también puede mejorar la calidad de vida en áreas donde la electricidad es escasa o no está disponible de manera confiable. Adaptar el proyecto según las necesidades específicas de la comunidad objetivo será clave para su éxito, ¡Buena suerte con su desarrollo y ejecución!


jueves, 18 de enero de 2024

INVESTIGACION VIDEO mBlock PRIMARIA - P1 PRESENTACION, PROTOBOARD Y ARDUINO

 INVESTIGACION DEL VIDEO:

  1. ¿Qué es mBlock y para qué sirve?

    • mBlock es un entorno de programación visual diseñado para principiantes que desean aprender a programar y controlar dispositivos electrónicos. Es especialmente útil para programar robots y otros proyectos educativos.

  2. ¿Qué es Arduino y para qué sirve?

    • Arduino es una plataforma de hardware y software que permite a las personas crear y programar dispositivos electrónicos de manera sencilla. Puedes usar Arduino para hacer proyectos como robots, luces interactivas y muchas otras cosas creativas.

  3. ¿Qué es un diodo LED?

    • Un diodo LED es un pequeño componente electrónico que emite luz cuando pasa corriente a través de él. Los LED se utilizan comúnmente para iluminar cosas, como indicadores en dispositivos electrónicos o luces en proyectos creativos.

  4. ¿Qué es la protoboard?

    • Una protoboard es una herramienta que te permite conectar componentes electrónicos sin necesidad de soldar. Es como un tablero con agujeros y conexiones eléctricas que facilita la creación de prototipos de circuitos para tus proyectos.

  5. ¿Qué es el ATmega328P?

    • El ATmega328P es un microcontrolador, una pequeña computadora en un chip, que se utiliza en la placa Arduino. Este chip controla cómo funcionan los proyectos Arduino y puede programarse para realizar diversas tareas, desde encender luces hasta controlar motores y sensores.

jueves, 11 de enero de 2024

INTRODUCCION A ARDUINO UNO

 INTRODUCCION A ARDUINO UNO

  1. ¿Qué es Arduino Uno?

    • Arduino Uno es una placa de desarrollo de hardware de código abierto basada en el microcontrolador ATmega328P.

  2. Componentes principales:

    • Microcontrolador ATmega328P: Es el cerebro del Arduino Uno y se encarga de ejecutar los programas que escribimos.
    • Puertos de Entrada/Salida (I/O): Permiten conectar y controlar dispositivos como luces, sensores y motores.
    • Puerto USB: Se utiliza para cargar programas (código) desde una computadora al Arduino Uno.
    • Pines de alimentación: Proporcionan voltaje y tierra para alimentar circuitos externos.

  3. Programación:

    • Se programa utilizando el IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) de Arduino, que es gratuito y fácil de usar.
    • Los programas se escriben en un lenguaje de programación llamado "Arduino C" o "C++ simplificado".

  4. Cómo empezar:

    • Se conecta a una computadora mediante un cable USB.
    • Los programas se cargan en la placa a través del puerto USB.
    • Los programas se llaman "sketches" y son conjuntos de instrucciones que dicen al Arduino qué hacer.

miércoles, 10 de enero de 2024

TEMAS PRIMER PERIODO GRADO SEXTO Y SEPTIMO

 MBLOCK - PROGRAMACION POR BLOQUES


Link a mBloc para crear cuenta: https://planet.mblock.cc/


1.       Introducción a Arduino Uno

·         Conceptos

·         Placa de Arduino

·         Protoboard

·         Diodos leds

·         Resistencias

 

2.       Introducción a mBlock y Conceptos Básicos

·         Presentación de mBlock y su interfaz.

·         Familiarización con bloques básicos como "Mover", "Girar" y "Esperar".

·         Crear un programa simple de movimiento y animación.

 

3.       Desarrollo juego del pong

·         Eventos y Control de Personajes

·         Introducción a los eventos y la programación basada en eventos.

·         Uso de bloques de control de personajes para responder a eventos específicos.

·         Crear un proyecto interactivo que responda a la entrada del usuario.

 

·         Utilización de Sensores

·          de sensores disponibles en mBlock.

·         Integración de sensores en proyectos, como el sensor de luz o el sensor de sonido.

·         Crear un proyecto que utilice al menos un sensor.

 

·         Estructuras de Control de Flujo

·         Introducción a las estructuras de control de flujo como bucles y condicionales.

·         Uso de bucles y condicionales para controlar el comportamiento de un programa.

·         Crear un proyecto que implique el uso de bucles o condicionales.

 

·         Personalización de Personajes y Escenarios

·         Modificación de personajes y escenarios utilizando mBlock.

·         Introducción a la programación de personajes personalizados.

·         Crear un proyecto que incluya personajes y escenarios personalizados.

 

·         Introducción a la Programación de Juegos

·         Conceptos básicos de la programación de juegos.

·         Creación de un juego simple utilizando mBlock.

·         Fomentar la creatividad en la creación de juegos por parte de los estudiantes.


MANEJO BASICO DE LA LCD 16X2 PARA MOSTRAR DATOS

  MANEJO BASICO DE LA LCD 16X2 PARA MOSTRAR DATOS Introducción a la Interfaz I2C: I2C (Inter-Integrated Circuit) es un bus de comunicación s...