martes, 12 de marzo de 2024

MANEJO BASICO DE LA LCD 16X2 PARA MOSTRAR DATOS

 MANEJO BASICO DE LA LCD 16X2 PARA MOSTRAR DATOS

Introducción a la Interfaz I2C:

I2C (Inter-Integrated Circuit) es un bus de comunicación serial de dos cables que permite la comunicación entre varios dispositivos utilizando solo dos cables: uno para la transmisión de datos (SDA) y otro para el reloj de sincronización (SCL).

El protocolo I2C es ampliamente utilizado en dispositivos electrónicos, incluidos sensores, pantallas y otros periféricos.


Pantallas LCD 16x2 con Interfaz I2C:

Existen versiones de pantallas LCD 16x2 que incluyen un módulo de interfaz I2C integrado.

Este módulo I2C reduce significativamente la cantidad de pines necesarios para controlar la pantalla LCD, ya que solo requiere dos pines (SDA y SCL) en lugar de los múltiples pines necesarios para la comunicación directa.

Clic aquí para descargar código: DESCARGAR


Introducción a la Pantalla LCD 16x2:

Una pantalla LCD 16x2 es un dispositivo de visualización de caracteres que puede mostrar dos líneas de texto, cada una con hasta 16 caracteres.

Estas pantallas son ampliamente utilizadas en proyectos de Arduino debido a su facilidad de uso y su capacidad para mostrar información de manera clara y legible.


Conexión Física:

Las pantallas LCD 16x2 se pueden conectar a Arduino utilizando un conjunto de cables y una resistencia potenciómetro para controlar el contraste.

La conexión típica implica conectar los pines de datos (D4-D7) y control (RS, RW, E) del LCD a los pines digitales del Arduino.


Librería LiquidCrystal:

Para controlar la pantalla LCD desde Arduino, se utiliza la librería LiquidCrystal.

Esta librería simplifica enormemente el proceso de enviar comandos y datos a la pantalla LCD.

Se puede incluir al principio de tu código de Arduino utilizando la siguiente línea:

#include <LiquidCrystal.h>


Ejemplo Completo:

Aquí tienes un ejemplo de código completo para mostrar "Hola, mundo!" en la pantalla LCD 16x2:


#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);


void setup() {

  lcd.begin(16, 2);

  lcd.print("Hola, mundo!");

}


void loop() {

  // Aquí puedes agregar tu código loop si lo necesitas

}

Estos son los conceptos básicos para comenzar a usar una pantalla LCD 16x2 con Arduino. Puedes expandir este conocimiento para crear proyectos más complejos y mostrar información más dinámica en la pantalla.


lunes, 4 de marzo de 2024

CONTROLAR MOTORES DE BOBINADORA CON EL DRIVER L298N

 CONTROLAR MOTORES DE BOBINADORA CON EL DRIVER L298N

Descargue codigo para el anterior circuito: DESCARGAR

Objetivo:

Controlar dos motores reductores con Arduino y el puente H L298N. Este ejemplo utilizará un Arduino Uno y dos motores de corriente continua.

Sistema: El puente H L298N es un controlador de motor dual que te permite controlar la dirección y velocidad de dos motores de corriente continua. Este dispositivo tiene pines para la conexión de los motores y utiliza pulsos PWM para controlar la velocidad y direcciones para determinar el sentido de giro.

Conexión física:

·         Conecta las salidas de los motores a las salidas OUT1 y OUT2, y OUT3 y OUT4 del módulo L298N.

·         Alimenta el módulo L298N con una fuente de energía externa (asegúrate de que comparta tierra con Arduino).

·         Conecta la entrada de alimentación de Arduino a una fuente de energía.

Conexión lógica:

·         Conecta los pines de control de dirección (IN1, IN2, IN3, IN4) del módulo L298N a pines digitales de Arduino (4, 5, 6, 7 respectivamente).

·         Conecta el pin Enable A (ENA) del L298N al pin digital de Arduino 3 para controlar la velocidad del motor 1.

·         Conecta el pin Enable B (ENB) del L298N al pin digital de Arduino 9 para controlar la velocidad del motor 2.

Código en Arduino:

/*

 Programa: ControlMotoresBobinadora

 Programa para controlar motores de la bobinadora

 Movimiento independiente de cada motor conectado al

 driver l298N


El programa controla dos motores de una bobinadora de forma independiente.

Los motores pueden moverse hacia adelante, hacia atrás y detenerse, y las velocidades

de cada motor son controlables mediante las variables velocidadMotor1 y velocidadMotor2.  El código está estructurado de manera modular, lo que facilita la comprensión y modificación de las funciones de control de motores.

*/

 

// Declaración de variables para el primer motor (MOTOR 1)

int enaPin1 = 3; // Pin ENA conectado al pin 3 del Arduino

int in1Pin1 = 4; // Pin IN1 conectado al pin 4 del Arduino

int in2Pin1 = 5; // Pin IN2 conectado al pin 5 del Arduino

 

// Declaración de variables para el segundo motor  (MOTOR 2)

int enbPin2 = 9; // Pin ENB conectado al pin 9 del Arduino

int in3Pin2 = 6; // Pin IN3 conectado al pin 6 del Arduino

int in4Pin2 = 7; // Pin IN4 conectado al pin 7 del Arduino

 

// Declarar variables para controlar las velocidades de cada motor

int velocidadMotor1 = 255;

int velocidadMotor2 = 255;

 

 

void setup() {

  // Establecer modo de los pines a usar para el primer motor

  pinMode(enaPin1, OUTPUT); // usado para habilitar PWM para controlar velocidad

  pinMode(in1Pin1, OUTPUT);

  pinMode(in2Pin1, OUTPUT);

 

  // Establecer modo de los pines a usar para el segundo motor

  pinMode(enbPin2, OUTPUT);

  pinMode(in3Pin2, OUTPUT);

  pinMode(in4Pin2, OUTPUT);

}

 

// Funciones para controlar el primer motor

void motor1Adelante() {

  digitalWrite(in1Pin1, HIGH);

  digitalWrite(in2Pin1, LOW);

  analogWrite(enaPin1, velocidadMotor1); // Velocidad máxima (0-255)

}

 

void motor1Atras() {

  digitalWrite(in1Pin1, LOW);

  digitalWrite(in2Pin1, HIGH);

  analogWrite(enaPin1, velocidadMotor1); // Velocidad máxima (0-255)

}

 

void detenerMotor1() {

  digitalWrite(in1Pin1, LOW);

  digitalWrite(in2Pin1, LOW);

  analogWrite(enaPin1, 0);

}

 

// Funciones para controlar el segundo motor

void motor2Adelante() {

  digitalWrite(in3Pin2, HIGH);

  digitalWrite(in4Pin2, LOW);

  analogWrite(enbPin2, velocidadMotor2); // Velocidad máxima (0-255)

}

 

void motor2Atras() {

  digitalWrite(in3Pin2, LOW);

  digitalWrite(in4Pin2, HIGH);

  analogWrite(enbPin2, velocidadMotor2); // Velocidad máxima (0-255)

}

 

void detenerMotor2() {

  digitalWrite(in3Pin2, LOW);

  digitalWrite(in4Pin2, LOW);

  analogWrite(enbPin2, 0);

}

 

void loop() {

  // Controlar el primer motor

  motor1Adelante();

  delay(4000);

 

  detenerMotor1();

  delay(2000);

   

  motor1Atras();

  delay(4000);

 

 

 

  // Controlar el segundo motor

  motor2Adelante();

  delay(4000);

 

  detenerMotor2();

  delay(2000);

 

  motor2Atras();

  delay(4000);

}

 

En resumen, el programa controla dos motores de una bobinadora de forma independiente. Los motores pueden moverse hacia adelante, hacia atrás y detenerse, y las velocidades de cada motor son controlables mediante las variables velocidadMotor1 y velocidadMotor2.

El código está estructurado de manera modular, lo que facilita la comprensión y modificación de las funciones de control de motores.


lunes, 26 de febrero de 2024

MANEJO DE BOTONES EN ARDUINO

CONECTAR BOTON PARA ENCENDER UN LED

 


Clic aquí para descargar codigo sin control de rebotes: DESCARGAR

Clic aquí para descargar codigo con control de rebotes: DESCARGAR


Conceptos
La conexión pull-up o pull-down en un circuito con Arduino se utiliza comúnmente para manejar la entrada de un botón. Ambas configuraciones se utilizan para establecer el estado inicial del pin cuando el botón no está siendo presionado, y cambian el estado cuando el botón se presiona.

 

1. Resistencia Pull-Up:

Cuando utilizas una resistencia pull-up, conectas una resistencia desde el pin del botón hasta el voltaje de alimentación (VCC o 5V en Arduino). Esto se hace para asegurar que el pin esté en un estado lógico alto (HIGH) cuando el botón no está siendo presionado. Cuando presionas el botón, el pin se conecta a tierra (GND), y el estado del pin cambia a bajo (LOW).

 

Circuito:

·         Pin del botón conectado a tierra (GND).

·         Resistor conectado desde el pin del botón a 5V (pull-up).

·         Cuando el botón está sin presionar, el pin está en estado HIGH.

 

Arduino Configuración:

pinMode(botonPin, INPUT_PULLUP);

 

2. Resistencia Pull-Down:

Cuando utilizas una resistencia pull-down, conectas una resistencia desde el pin del botón hasta tierra (GND). Esto se hace para asegurar que el pin esté en un estado lógico bajo (LOW) cuando el botón no está siendo presionado. Cuando presionas el botón, el pin se conecta a VCC (5V), y el estado del pin cambia a alto (HIGH).

 

Circuito (el de la imagen):

·         Pin del botón conectado a VCC (5V).

·         Resistor conectado desde el pin del botón a tierra (pull-down).

·         Cuando el botón está sin presionar, el pin está en estado LOW.

 

3. Los rebotes:

Los rebotes en un botón son pequeñas fluctuaciones eléctricas que ocurren cuando se presiona o suelta un botón físico. Estas fluctuaciones pueden generar lecturas erráticas del estado del botón, lo que puede afectar negativamente la respuesta esperada en un programa Arduino. Veamos más detenidamente el fenómeno de los rebotes y cómo manejarlo:

 

¿Qué son los Rebotes?

Cuando presionas o sueltas un botón, los contactos dentro del botón pueden hacer contacto y separarse varias veces antes de establecerse en su posición final.

Estos contactos pueden generar un fenómeno llamado "rebote" debido a la mecánica interna del botón.

 

¿Cómo se Manifiestan los Rebotes?

Los rebotes pueden aparecer como una serie rápida de pulsos eléctricos.

Estos pulsos pueden hacer que el programa Arduino detecte múltiples cambios de estado en un corto período de tiempo.

 

Problemas Asociados con los Rebotes:

Dificultad para obtener una única lectura clara del estado del botón.

Puede llevar a comportamientos no deseados, como múltiples activaciones de una acción con un solo toque.

 

Cómo Manejar los Rebotes en Arduino:

Uso de Resistencias y Condensadores:

Se pueden utilizar resistencias y condensadores en circuito para filtrar los rebotes.

Sin embargo, esto puede ser complicado y a menudo se prefiere un enfoque de software más sencillo.

 

Uso de Software (Debouncing /Anti-rebote):

Un método común para manejar los rebotes es implementar una lógica de "debouncing" en el código.

El debouncing implica ignorar cualquier cambio de estado del botón durante un breve período después de que se detecta un cambio.

 

Ejemplo de Debouncing en Arduino:

const int botonPin = 2;   // Pin conectado al botón

int estadoBoton;          // Variable para almacenar el estado del botón

int estadoAnterior = LOW;  // Variable para almacenar el estado anterior del botón

unsigned long tiempoAnterior = 0;  // Variable para almacenar el tiempo del último cambio de estado

 

void setup() {

  pinMode(botonPin, INPUT);  // Configura el pin del botón como entrada

}

 

void loop() {

  // Lee el estado actual del botón

  int estadoBoton = digitalRead(botonPin);

 

  // Verifica si ha habido un cambio en el estado del botón

  if (estadoBoton != estadoAnterior) {

    // Si hay un cambio, actualiza el tiempo del último cambio

    tiempoAnterior = millis();

  }

 

  // Verifica si ha pasado un tiempo suficiente desde el último cambio

  if (millis() - tiempoAnterior > 50) {

    // Si ha pasado suficiente tiempo, actualiza el estado anterior y realiza acciones

    estadoAnterior = estadoBoton;

    // Realiza acciones según el estado actual del botón

    if (estadoBoton == HIGH) {

      // Acciones cuando el botón está presionado

    } else {

      // Acciones cuando el botón no está presionado

    }

  }

}

En este ejemplo, se utiliza millis() para medir el tiempo desde el último cambio. Si ha pasado un tiempo suficiente (50 milisegundos en este caso), se actualiza el estado anterior y se realiza alguna acción. Esto ayuda a ignorar los cambios rápidos asociados con los rebotes.

 

Conclusión:

Los rebotes son fenómenos eléctricos comunes en botones físicos.

Pueden manejarse con hardware (resistencias y condensadores) o con software (debouncing).

El debouncing en software es una técnica comúnmente utilizada y puede implementarse en el código Arduino para garantizar una lectura confiable del estado del botón.


martes, 13 de febrero de 2024

LAS BOBINAS – TRABAJO SOCIAL

                                       LAS BOBINAS – TRABAJO SOCIAL

 VER EL VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=0w0ycQobkq0

Estructura de las Bobinas:

Conductor (alambre de cobre o aluminio preferiblemente magnetico):

Las bobinas están compuestas principalmente por un conductor, que es generalmente un alambre de cobre o aluminio. Estos materiales son excelentes conductores eléctricos y permiten que la corriente eléctrica fluya eficientemente a través de la bobina.

 

Número de Espiras (una espira es una vuelta del hilo de alambre en la bobina):

La eficiencia y la potencia de una bobina pueden verse afectadas por el número de espiras (vueltas) en la bobina. Un mayor número de espiras aumenta la resistencia eléctrica, pero también puede aumentar la inducción electromagnética.

 

Núcleo Magnético:

Algunas bobinas tienen un núcleo magnético en su interior, que puede ser de hierro o algún material ferromagnético. El núcleo magnético concentra y guía las líneas de flujo magnético, mejorando la eficiencia de la bobina.

Funcionamiento de las Bobinas:

 

Inducción Electromagnética:

Cuando una bobina se encuentra en un campo magnético y experimenta un cambio en el flujo magnético (por ejemplo, al girar en presencia de imanes), se induce una fuerza electromotriz (fem) según la Ley de Faraday.

 

Generación de Corriente:

La corriente inducida en la bobina es el resultado del flujo magnético que corta las espiras del conductor. Esta corriente generada es eléctricamente utilizable y puede ser dirigida hacia otros componentes del sistema.

 

Tipos de Bobinas:

Bobinas de Aire:

No tienen un núcleo magnético y su eficiencia puede ser menor que las bobinas con núcleo. Son comunes en aplicaciones de radiofrecuencia y en la fabricación de inductancias.

 

Bobinas con Núcleo de Hierro o Ferrita:

Estos núcleos magnéticos aumentan la inductancia y son utilizados en transformadores y dispositivos inductivos donde se busca concentrar el flujo magnético.

 

Bobinas de Autoinducción:

Tienen una sola espira y se utilizan para inducir una corriente en sí mismas. Se emplean en dispositivos como relés y en aplicaciones de almacenamiento de energía.

 

Aplicaciones de las Bobinas:

Generación de Energía:

Como en tu proyecto, las bobinas se utilizan en generadores y sistemas de energía renovable para convertir el movimiento mecánico en energía eléctrica.

Transformadores:

 

En transformadores, las bobinas están acopladas magnéticamente para transferir energía eléctrica de un circuito a otro, ya sea aumentando o disminuyendo el voltaje.

 

Inductores en Circuitos Electrónicos:

En circuitos eléctricos, las bobinas se utilizan como inductores para almacenar energía magnética y regular la corriente.

 

Bobinas de Antena:

En aplicaciones de comunicación, como en antenas, las bobinas se utilizan para sintonizar frecuencias y mejorar la recepción de señales.

 

Dispositivos Electromagnéticos:

Se emplean en relés, solenoides y otros dispositivos electromagnéticos donde se necesita generar un campo magnético para realizar un trabajo mecánico.

 

En resumen, las bobinas son componentes esenciales en la ingeniería eléctrica y electrónica, desempeñando un papel vital en la generación, transformación y regulación de la energía eléctrica en una amplia gama de aplicaciones.

 

Generación de energía:

a. Principios electromagnéticos: Explora los principios de la inducción electromagnética, que es la base de la generación de energía en tu proyecto.

b. Ley de Faraday: Introduce la ley de Faraday y cómo un campo magnético cambiante induce una corriente eléctrica en una bobina.

 

Componentes eléctricos:

a. Bobinas y núcleos magnéticos: Explica cómo el diseño de las bobinas y la presencia de núcleos magnéticos afectan la eficiencia de la generación de energía.

b. Imanes de neodimio: Analiza las propiedades magnéticas de los imanes de neodimio y cómo afectan la generación de energía en la bobina.

 

Conversión de energía:

a. Conversión electromecánica: Describe cómo se convierte la energía mecánica del giro del abanico en energía eléctrica en la bobina.

b. Eficiencia de conversión: Habla sobre la importancia de la eficiencia en la conversión de energía y cómo se pueden mejorar los diseños para aumentarla.

 

Almacenamiento de energía:

a. Baterías: Explica los conceptos básicos de cómo funcionan las baterías, incluyendo los tipos de baterías que podrían ser adecuados para tu proyecto.

b. Controladores de carga: Introduce la función de los controladores de carga en la gestión eficiente del proceso de carga de las baterías.

 

Circuitos eléctricos y electrónica:

a. Inversores: Explica el papel de los inversores en convertir la corriente continua de las baterías en corriente alterna para alimentar el abanico.

b. Controladores de carga: Examina cómo los controladores de carga garantizan la carga segura y eficiente de las baterías.

jueves, 8 de febrero de 2024

EL SENSOR TCRT5000 SEGUIDOR DE LINEAS

 EL SENSOR TCRT5000 SEGUIDOR DE LINEAS


El MODULO TCRT5000

 



El módulo TCRT5000 es un sensor infrarrojo utilizado comúnmente en proyectos de robótica, específicamente en robots seguidores de línea. Este sensor consta de un emisor infrarrojo y un receptor montados en la misma carcasa. El emisor emite luz infrarroja y el receptor detecta la luz reflejada. La cantidad de luz reflejada depende de la superficie sobre la que incide, por lo que se puede utilizar para seguir líneas en superficies contrastantes.

 

Aquí hay algunas características clave del módulo TCRT5000:

 Emisor y receptor infrarrojo: La unidad cuenta con un diodo emisor infrarrojo y un fototransistor como receptor en el mismo encapsulado.

 Distancia de trabajo: La distancia efectiva de trabajo del TCRT5000 suele ser de unos pocos milímetros a unos pocos centímetros, lo que lo hace adecuado para aplicaciones de detección cercana.

 Sensibilidad ajustable: Algunos módulos TCRT5000 tienen un potenciómetro incorporado que permite ajustar la sensibilidad del sensor, lo que puede ser útil para adaptarse a diferentes condiciones de iluminación o colores de superficie.

 Respuesta a contrastes: Este sensor es particularmente efectivo en la detección de contrastes, como líneas negras sobre fondos blancos o viceversa.

 Cuando se utiliza en un robot seguidor de línea, el TCRT5000 se monta en la parte inferior del robot, mirando hacia el suelo. Al detectar el contraste entre la línea y el fondo, el robot puede ajustar sus motores para mantenerse en la trayectoria deseada.

 

 

Pines del sensor

 Algunos módulos TCRT5000 pueden tener cuatro pines en lugar de tres. La configuración adicional suele ser un pin de salida analógica. Aquí está la explicación para cada uno de los cuatro pines:

 VCC (Voltage Common Collector): Este pin se conecta a la alimentación positiva, típicamente 5V.

 GND (Ground): Este pin se conecta a la tierra o el polo negativo del circuito.

 OUT (Salida Digital): Este pin proporciona una salida digital y puede tener dos estados posibles: alto (1) o bajo (0). Similar a la explicación anterior, este pin se conecta a un pin digital de entrada en un microcontrolador y se utiliza para determinar si el sensor está sobre una línea o no.

 AOUT (Salida Analógica A0): Algunos módulos TCRT5000 cuentan con una salida analógica adicional (AOUT / A0). Este pin proporciona una señal analógica proporcional a la intensidad de la luz infrarroja reflejada. La salida analógica puede ser útil en situaciones donde se necesita una lectura más precisa de la cantidad de luz reflejada, lo que puede ser beneficioso en algunas aplicaciones de detección de línea.

 Cuando utilizas un módulo TCRT5000 con salida analógica, conectas el pin AOUT a un pin analógico en tu microcontrolador, como los pines A0, A1, etc., en Arduino. Luego, puedes leer esta señal analógica para obtener información más detallada sobre la intensidad de la reflexión infrarroja y ajustar tu lógica en consecuencia.

 Para utilizar el módulo TCRT5000, generalmente se conecta a una placa de desarrollo o microcontrolador como Arduino. El microcontrolador recibe las señales del sensor y puede realizar acciones específicas, como ajustar la dirección del robot para seguir la línea.

 Es importante señalar que la calibración y el ajuste fino son cruciales para el rendimiento efectivo del robot seguidor de línea. Los cambios en la iluminación o en las condiciones del suelo pueden afectar la respuesta del sensor, por lo que algunos proyectos incorporan métodos de calibración automática o adaptación dinámica para mejorar la robustez del sistema en diferentes entornos.

viernes, 19 de enero de 2024

PROYECTOS TRABAJO SOCIAL

PROYECTOS DE TRABAJO SOCIAL

 PROYECTO 1

1.     1. Tengo un proyecto de robotica para servicio a la comunidad que consiste en aprovechar el giro de los abanicos de pedestal para producir energia electrica y poder almacenarla en baterias, estas baterias bien pueden ir coenctadas a un inversor con su controlador de carga para el auto abastecimiento del mismo ventilador para esto usare una bobina con 9 nucleos e imanes de neodimio, dime que tal te parece ese proyecto como para ayudar al medio ambiente

 

¡Tu proyecto suena realmente interesante y prometedor! La idea de aprovechar la energía generada por el giro de los abanicos de pedestal para producir electricidad es innovadora y podría tener un impacto positivo en la eficiencia energética y la sostenibilidad. Aquí hay algunos puntos a considerar y sugerencias para mejorar tu proyecto:

 

Eficiencia del Generador:

Asegúrate de que la configuración de tu generador (la bobina con 9 núcleos e imanes de neodimio) sea lo más eficiente posible para capturar la energía cinética del giro del ventilador. Experimentar con diferentes diseños y configuraciones puede ser beneficioso.

 

Almacenamiento de Energía:

La elección de las baterías es crucial. Busca baterías recargables de alta capacidad y vida útil para almacenar la energía generada de manera eficiente. Además, considera la posibilidad de utilizar baterías recicladas para reducir el impacto ambiental.

 

Inversor y Controlador de Carga:

Asegúrate de que el inversor y el controlador de carga sean compatibles con las baterías seleccionadas. La eficiencia de estos dispositivos también es importante para maximizar la salida de energía utilizable.

 

Autoabastecimiento:

La implementación de un sistema que permita el autoabastecimiento del ventilador es una excelente idea. Asegúrate de que el sistema sea capaz de gestionar la carga y descarga de las baterías de manera eficiente y segura.

 

Arduino (opcional):

Si decides incorporar Arduino, puedes programarlo para controlar el encendido y apagado del ventilador, aquí deberia realizarse una serie de conexiones internas para tener la posibilidad de cambiar las velocidades, o implementar un circuito electronico que responda a las instrucciones del microcontrolador, el encendido y apagado se peude hacer con un control remoto y un sensor infrarrojo, las conexiones electricas internas en el ventilador deberian hacerse por un especialista en electricidad, que puede ser incorporado al proyecto para esta tarea en particular.

 

 

 

Monitoreo y Control:

Integra un sistema de monitoreo que te permita supervisar el rendimiento del generador, el estado de las baterías y la eficiencia del sistema en general. Esto facilitará el mantenimiento y las mejoras continuas.

 

Divulgación y Educación:

Considera incluir un componente educativo en tu proyecto para concientizar a la comunidad sobre la importancia de la energía sostenible y cómo están contribuyendo al medio ambiente al utilizar tu sistema.

 

Regulaciones y Permisos:

Asegúrate de cumplir con las regulaciones locales y obtener los permisos necesarios para implementar tu proyecto, especialmente si planeas desplegarlo en lugares públicos.

En general, tu proyecto tiene un gran potencial para contribuir al medio ambiente y la sostenibilidad. ¡Buena suerte con su desarrollo y ejecución!

 

 

 PROYECTO 2

2.    2. engo un creación de un sistema de iluminación Led autónomo y eficiente utilizando energía solar para zonas libres o rurales, que involucre paneles solares, baterias y controladores de carga.

 

¡Este proyecto suena interesante y muy practico! La idea de aprovechar la energía solar para producir electricidad es perfecta y tiene un impacto positivo en la sostenibilidad. Aquí hay algunos puntos a considerar y sugerencias para mejorar tu proyecto:

 

Componentes Principales:

Panel Solar:

Utiliza un panel solar para capturar la energía solar y convertirla en electricidad. Asegúrate de que el panel tenga una capacidad suficiente para cargar las baterías de manera eficiente.

 

Baterías Recargables:

Selecciona baterías recargables de alta capacidad para almacenar la energía solar durante el día y suministrarla durante la noche.

 

Controlador de Carga:

Implementa un controlador de carga solar para regular el flujo de energía desde el panel solar a las baterías. Esto protegerá las baterías contra sobrecargas y descargas excesivas.

 

Iluminación LED Eficiente:

Utiliza luces LED de bajo consumo energético para la iluminación. Puedes incorporar un sistema de sensores de movimiento para activar las luces solo cuando sea necesario, lo que aumentará la eficiencia del sistema.

 

Arduino (opcional):

Si decides incorporar Arduino, puedes programarlo para controlar el encendido y apagado de las luces, así como para monitorear el estado de las baterías y el rendimiento del sistema.

 

Sistema de Monitoreo Remoto (opcional):

Si deseas llevar tu proyecto un paso más allá, podrías implementar un sistema de monitoreo remoto que permita a los usuarios supervisar y controlar el sistema a través de una aplicación o interfaz en línea.

 

·         Beneficios del Proyecto:

·         Sostenibilidad Energética:

·         Proporciona una fuente de iluminación sostenible y renovable, reduciendo la dependencia de la red eléctrica convencional.

 

Ahorro de Energía:

Las luces LED de bajo consumo y el control de encendido/apagado automático contribuyen al ahorro de energía.

 

Accesibilidad:

Puede ser implementado en áreas donde la electricidad de la red no está fácilmente disponible, beneficiando a comunidades rurales o en desarrollo.

 

Bajo Mantenimiento:

Con un diseño eficiente y componentes duraderos, el sistema puede requerir poco mantenimiento.

Este proyecto no solo proporciona una solución de iluminación sostenible, sino que también puede mejorar la calidad de vida en áreas donde la electricidad es escasa o no está disponible de manera confiable. Adaptar el proyecto según las necesidades específicas de la comunidad objetivo será clave para su éxito, ¡Buena suerte con su desarrollo y ejecución!


MANEJO BASICO DE LA LCD 16X2 PARA MOSTRAR DATOS

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